API design バリューオブジェクト コレクションクロージャメソッド オーバーロードしたゲッターとセッター 2つの難しい問題 RoleInterface コンストラクタによる初期化 暗黙的インタフェースの実装 流れるようなインタフェース 最小インタフェース ヒューメインインターフェイス コマンド・問い合わせの分離 制御の逆転 ハリウッド原則 儀礼的実装 ソフトウェア開発の心構え デコレートコマンド 公布済みインターフェイス コマンド指向インターフェイス 型付きコレクション 収穫型フレームワーク 基礎型フレームワーク セッターによる初期化 Seal インタフェースと実装のペア ヘッダーインタフェース agile 自己テストコード ユーザーストーリー 高頻度は問題を容易にする クラフトマンシップと裂け目 対話的ストーリー ヘロヘロScrum 初期の苦痛 アジャイル対リーン ソフトウェア開発の学派 機能の専念 アジャイルの押し付け 顧客親近性 アジャイルマニフェストのミーティング 厳密なアジャイル コードがドキュメントだ 漸進主義の広まり 固定スコープの幻想 C3 アジャイルな引継ぎ アジャイル認定試験 アジャイルは誰のもの? ピープル指向 顧客満足 固定価格 大規模アジャイルプロジェクト agile adoption 守破離 ヘロヘロScrum 初期の苦痛 意味の希薄化 アジャイルの押し付け 漸進主義の広まり アジャイルは誰のもの? 固定価格 大規模アジャイルプロジェクト agile history アジャイルマニフェストのミーティング C3 オブジェクト指向と反復開発 反復開発の歴史 application architecture コンウェイの法則 プレゼンテーションドメインデータレイヤリング 犠牲的アーキテクチャ レポーティングデータベース サーキットブレイカー リソースプール トランザクションレス 文脈型バリデーション 制御の逆転 レイヤリングの原則 ローカルDTO staticの置き換え ストラングラーフィグアプリケーション ストラングラーアプリケーション 回収不能コスト駆動型アーキテクチャ 公布済みインターフェイス ドメインモデル貧血症 プレゼンテーションとドメインの分離 エンタープライズアーキテクチャ アプリケーション境界 固定長文字型 第一の法則 application integration 境界づけられたコンテキスト サービス管理者 サービス指向あいまいさ 統合データベース アプリケーションデータベース データベーススタイル サービススタブを提供する エンタープライズアーキテクチャ アプリケーション境界 複数の正規化モデル bad things ウォーターフォールプロセス 多様性のアンバランス 意味的衝突 オーバーロードしたゲッターとセッター ヘロヘロScrum 優秀なほうが安い仮説 テストの癌 機能の専念 データの塊 superの呼び出し テストが失敗したりしなかったり ディテスタブル 壊滅的フェールオーバー ローカルDTO アサーションのないテスト 回収不能コスト駆動型アーキテクチャ ドメインモデル貧血症 build scripting デプロイメントパイプライン タッチファイル ビルド言語 certification SEMAT ソフトウェア開発の学派 厳密なアジャイル アジャイル認定試験 SWEBOK clean code 自己テストコード 設計=スタミナ仮説 データの塊 コードの臭い コマンド・問い合わせの分離 ディテスタブル GangOfFour collaboration ペアプログラミング 対話的ストーリー オープンスペース ジャンケン見積り ポストイットタイムライン 顧客満足 建築家 computer history ソフトウェアとエンジニアリング conferences AltNetConf RailsConf2007 OOPSLA2005 JAOO2005 オープンスペース OOPSLA2004 continuous delivery 高頻度は問題を容易にする continuous integration 自己テストコード 抽象化によるブランチ 継続的デリバリー 意味的衝突 テストにおける非決定性の排除 フィーチャブランチ data analytics Datensparsamkeit database プレゼンテーションドメインデータレイヤリング レポーティングデータベース Datensparsamkeit リソースプール DatabaseThaw トランザクションレス メモリ内データベース 統合データベース アプリケーションデータベース データベーススタイル データモデル リレーショナル型データモデル ネットワーク型データモデル 階層型データモデル delivery 自己テストコード サーキットブレイカー デプロイメントパイプライン 継続的デリバリー テストにおける非決定性の排除 Buildix 壊滅的フェールオーバー diffデバッグ アジャイルな引継ぎ バグが超少ないプロジェクト データベースとビルドタイム dictionary 守破離 ディテスタブル Wardish diversions ウェスタン diversity 多様性のアンバランス 多様性 documentation コードがドキュメントだ domain driven design バリューオブジェクト 境界づけられたコンテキスト 顧客ロイヤルティソフトウェア 型インスタンス同音異義語 ユビキタス言語 文脈型バリデーション ドメインモデル貧血症 CurrencyAsValue エヴァンスの分類 DDDにおける集約 domain specific language ビジネスリーダブルDSL モデル駆動ソフトウェア開発 MDSDとDSL 構文ノイズ パーサー恐怖症 ドメイン特化言語 Rubyのアノテーション 内部DSL DSLの境界線 流れるようなインタフェース LanguageWorkbenchReadings メタプログラミングシステム UseOfXML 素人プログラマー CobolInference encapsulation 自己カプセル化 プレゼンテーションドメインデータレイヤリング PublicCsharpFields 公布済みインターフェイス ProtectedData アクセス修飾子 Seal カプセル化したコレクション enterprise architecture チームトポロジー コンウェイの法則 estimation ストーリーポイント XPのベロシティ 見積もりの目的 5ポンドの鞄 固定スコープの幻想 標準ストーリーポイント ジャンケン見積り 昨日の天気 生産性は計測不能 固定価格 evolutionary design 犠牲的アーキテクチャ 設計=スタミナ仮説 度重なる変異 財産確保 シードワーク extreme programming ペアプログラミング ケント・ベックの設計のルール UnitTest 自己テストコード XPのベロシティ クラフトマンシップと裂け目 対話的ストーリー コードの所有 C3 昨日の天気 バグが超少ないプロジェクト XPの原則 オンサイト顧客 infodecks インフォデッキ internet culture Datensparsamkeit 多様性のアンバランス language feature コレクションクロージャメソッド 構文ノイズ クラスインスタンス変数 Rubyのアノテーション SmalltalkBooks superの呼び出し ダイナミックタイピング クロージャ PublicCsharpFields 公布済みインターフェイス オブジェクト指向を学ぶにはどの言語がよい? ProtectedData アクセス修飾子 Annotation lean トヨタの欠陥 アジャイル対リーン メタファによる問いかけ legacy rehab ストラングラーフィグアプリケーション ストラングラーアプリケーション イベントインターセプション 財産確保 歴史はでたらめじゃない legal Datensparsamkeit metrics 見積もりの目的 テストカバレッジ 支払利息の見積もり 5ポンドの鞄 厳密なアジャイル 標準ストーリーポイント 生産性は計測不能 失敗とは microsoft AltNetConf RubyMicrosoft noSQL DatabaseThaw object collaboration design コレクションクロージャメソッド 制御の逆転 ハリウッド原則 LazyInitialization インタフェースと実装のペア GangOfFour DDDにおける集約 platforms チームトポロジー presentations インフォデッキ VisualChannel ExtemporarySpeaking Question Time方式の討論会 process theory ソフトウェアとエンジニアリング ウォーターフォールプロセス 犠牲的アーキテクチャ 守破離 高頻度は問題を容易にする クラフトマンシップと裂け目 SEMAT ソフトウェア開発の学派 設計=スタミナ仮説 機能の専念 コードの所有 漸進主義の広まり メタファによる問いかけ 欠陥技術の二分法 やっぱり機能別組織が好き ソフトウェア開発の心構え 委任主義 直轄主義 ピープル指向 建築家 SWEBOK 失敗とは productivity 品質の高いソフトウェアはそのコストに見合うのか? 高頻度は問題を容易にする 優秀なほうが安い仮説 設計=スタミナ仮説 大きな画面 生産性は計測不能 固定価格 programming platforms モデル駆動ソフトウェア開発 1つの言語 オブジェクト指向を学ぶにはどの言語がよい? UseOfXML PostModernProgramming POJO programming style テスト駆動開発 品質の高いソフトウェアはそのコストに見合うのか? 技術的負債 ケント・ベックの設計のルール project planning 品質の高いソフトウェアはそのコストに見合うのか? XPのベロシティ 見積もりの目的 支払利息の見積もり ローラースケート実装 設計損益ライン 5ポンドの鞄 柔軟なスコープ 固定スコープの幻想 標準ストーリーポイント ジャンケン見積り 昨日の天気 生産性は計測不能 固定価格 大規模アジャイルプロジェクト projects ローラースケート実装 C3 recruiting 優秀なほうが安い仮説 好ましい設計スキル refactoring ケント・ベックの設計のルール 自己テストコード データの塊 コードの臭い RefactoringPhotran staticの置き換え リファクタリングの定義 リファクタリングの誤用 C-Refactory リファクタリングの語源 Cringelyをリファクタリング フレームワーク構築 refactoring boundary インタフェースの変更はリファクタリングか 未知のバグフィックスはリファクタリングか? 最適化はリファクタリングか? リファクタリングの境界線 宣言の順序変更はリファクタリングか? requirements analysis 境界づけられたコンテキスト ユーザーストーリー 命令的ストーリー 対話的ストーリー ローラースケート実装 機能の専念 顧客親近性 柔軟なスコープ 固定スコープの幻想 標準ストーリーポイント 実例による仕様書 ユースケースとストーリー ユースケース 歴史はでたらめじゃない オンサイト顧客 retrospective ポストイットタイムライン ruby コレクションクロージャメソッド DynamicTypeCheck GroovyOrJRuby RubyMicrosoft RailsConf2007 クラスインスタンス変数 Rubyのアノテーション エンタープライズRails RubyPloticus EvaluatingRuby Rubyピープル ダイナミックタイピング オブジェクト指向を学ぶにはどの言語がよい? scrum ヘロヘロScrum software craftsmanship 設計=スタミナ仮説 team environment 大きな画面 team organization 2枚のピザチーム チームトポロジー コンウェイの法則 プレゼンテーションドメインデータレイヤリング 境界づけられたコンテキスト サービス管理者 好ましい設計スキル 顧客親近性 コードの所有 技術別組織 やっぱり機能別組織が好き 機能別組織 アプリケーション境界 セキュリティと設計 大規模アジャイルプロジェクト 素人プログラマー technical debt 品質の高いソフトウェアはそのコストに見合うのか? 技術的負債 技術的負債の四象限 支払利息の見積もり 設計=スタミナ仮説 設計損益ライン コードの臭い ディテスタブル technical leadership 好ましい設計スキル 度重なる変異 testing テスト駆動開発 質素なオブジェクト UnitTest 自己テストコード テストカバレッジ テストにおける非決定性の排除 テストの癌 ObjectMother Xunit テストダブル TestInvariant メモリ内データベース テストが失敗したりしなかったり ディテスタブル staticの置き換え Junit新インスタンス テスティングリソースプール アサーションのないテスト 実例による仕様書 データベースとビルドタイム テスト用言語 Agiledox スタブの生成 ClockWrapper thoughtworks 優秀なほうが安い仮説 好ましい設計スキル ThoughtWorksChina 多様性 LeadershipDivide Royの社会的実験 いちばん大切なのは人 オープンソースリサーチ ローテーション ThoughtWorks2005 柔軟なスコープ オープンな知的財産 tools JRubyVelocity JRake 大きな画面 電子投票機 Buildix PostIntelliJ DebianJava FineDetail Debianのインストール Agiledox Knoppix IntelliCsharp travel Saba TravelClothing Dominica Japan uml モデル駆動ソフトウェア開発 UMLアクティビティ図 ボールとソケット UMLスケッチツール モデル駆動型アーキテクチャ 派生情報 UnwantedModelingLanguage クラス図におけるローカル変数 依存と関連 プラットフォーム独立の誤用 ユースケースとストーリー ユースケース 基数ではなく多重度 Uml2 includeとextend UMLモード スケッチとしてのUML プログラミング言語としてのUML 設計図としてのUML 集約とコンポジション クラス図におけるコレクション version control 抽象化によるブランチ 継続的デリバリー 意味的衝突 フィーチャブランチ ペンディングHEAD PervasiveVersioning もっとVersionControlを! diffデバッグ Subversion セマンティックdiff web development プレゼンテーションドメインデータレイヤリング Datensparsamkeit Web2.0 website Blikiとは Rssフィード writing AvoidingVideo BookCode DuplexBook Translations Neologism JohnVlissides SmalltalkBooks 事例証拠 PatternShare もっとVersionControlを! 一般的な助言の限界 虎の威を借りてみる サンプルコード XSLTから遠ざかる パターンは新しいもんじゃない UseOfXML StandardsSpeak シグニチャシリーズの判断基準 MultipleDesktops ドット投票